Time_Guard.pdf

(8610 KB) Pobierz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Time Guard
autor: Bolesław „Void” Wójtowicz
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Time Guard
– Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TRE
Ś
CI
HAWAJE rok 2001 ______________________________________________________ 3
PARYŻ rok 2001 ________________________________________________________ 4
PARYŻ rok 2011 ________________________________________________________ 9
HAWAJE rok 2011 _____________________________________________________ 26
PARYŻ rok 2011 _______________________________________________________ 35
PREHISTORYCZNA WIOSKA ______________________________________________ 37
PARYŻ rok 1791 _______________________________________________________ 45
EGIPT rok 1791 _______________________________________________________ 53
PARYŻ rok 1791 _______________________________________________________ 61
PARYŻ rok 1996 _______________________________________________________ 62
PARYŻ rok 1791 _______________________________________________________ 65
PARYŻ rok 1996 _______________________________________________________ 71
HAWAJE - PARYŻ rok 2001 ______________________________________________ 76
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce
-
wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
www.gry-online.pl
Time Guard
– Poradnik GRY-OnLine
HAWAJE rok 2001
To miały być zwykłe, spokojne wakacje... Dnie na plaży, noce w kasynie... I było pięknie, do czasu,
aż zdarzyły się dwie rzeczy prawie jednocześnie: najpierw w drzwiach pojawił się niezbyt miły gość
z pistoletem, a potem dostałem telefon od znajomego profesora. Z uzbrojoną służbą hotelową
znakomicie poradziła sobie moja dziewczyna, utalentowana agentka CIA, natomiast kontakt z
profesorem Santusowem musiałem nawiązać osobiście. Wycieczka do Paryża niezbyt mi się
uśmiechała, ale co robić... Czasem trzeba pomóc starym znajomym...
Strona: 3
www.gry-online.pl
Time Guard
– Poradnik GRY-OnLine
PARYŻ rok 2001
iedy znalazłem się na opustoszałym placu przed Teatrem Rewolucji moją uwagę przykuł siedzący
pod pomnikiem
żebrak.
Grający na harmonii dziadek, który doskonale widzi, gdy ktoś chce mu
podebrać monetę z talerza... Pogadałem z nim chwilkę, ale nic nie słyszał o profesorze Santusowie.
Ponieważ umówiłem się z profesorkiem w Teatrze postanowiłem tam zajrzeć, jednakże portier nie
za bardzo miał ochotę mnie tam wpuścić. On również nie znał Santusowa, ale po chwili przypomniał
sobie,
że
ktoś wcześniej pytał już o niego – jakiś młodziak ze szramą na twarzy. Ciekawe... Muszę
znaleźć jakąś inną drogę do Teatru... Trzeba tylko się rozejrzeć...
Przy księgarni zauważyłem robotnika... Wiecie, takiego z tych szanujących pracę... Zamieniłem z
nim kilka słów na tematy takie bardziej ogólne: o harmoniście, o dozorcy, o profesorze, ale nie
uzyskałem nic ciekawego. Zabrałem jedynie, kiedy nie patrzył,
śrubokręt
ze sterty desek, ale
łomu
już mi się nie udało... Pod wystawą stało pudło w którym ktoś pozostawił książki. Za darmo...
Dlaczego nie? „Kurs suahili” z kasetą to coś dla mnie... W stojącym nieopodal koszu znalazłem zaś
świecące
węże... Takie dyskotekowe... Teraz należało tylko je zapalić...
Wróciłem na plac i poszedłem znów porozmawiać z dozorcą w Teatrze. Może da się teraz jakoś
przekonać? Wspomniał coś o rękopisach... A gdyby tak podrzucić mu książkę?
Że
niby chcę ją
pokazać reżyserowi? Już myślałem,
że
się uda, ale... Dobrze,
że
chociaż taśma została...
Co mnie tak kusiło, by podebrać harmoniście te kilka monet z miski? Sam nie wiem... Owinąłem
śrubokręt
taśmą i podszedłem do generatora. Teraz, bardzo ostrożnie namagnesowałem
śrubokręt
i
wróciłem pod pomnik... Po chwili trzymałem już monetę z miski
żebraka.
A ten nawet tego nie
zauważył! Przyjrzałem się pomnikowi marszałka Alberta, hrabiego d’Anjou... Gdyby tak... Potarłem
dyskotekowego węża o cokół pomnika... i zaczął
świecić!
Cudownie!
Strona: 4
www.gry-online.pl
Zgłoś jeśli naruszono regulamin