Divinity_-_Dragon_Commander.pdf

(7244 KB) Pobierz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Divinity:
Dragon
Commander
autor: Arek „Skan” Kamiński
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Producent Larian Studios, Wydawca Larian Studios, Wydawca PL CDP.pl / CD Projekt
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Divinity: Dragon Commander
– Poradnik
GRY-Online.pl
Spis
treści
Wprowadzenie ___________________________________________________3
Podstawowe informacje ___________________________________________4
Faza Kruka ______________________________________________________5
Generałowie
_______________________________________________________________ 7
Doradcy
__________________________________________________________________ 16
Księżniczki
_______________________________________________________________ 20
Zapoznanie i porady ogólne
_________________________________________________
Karty
____________________________________________________________________
Budynki
__________________________________________________________________
Jednostki
_________________________________________________________________
28
31
32
33
Faza Ryzyka ____________________________________________________28
Faza Bitwy _____________________________________________________38
Faza Smoka ____________________________________________________42
Podstawy
_________________________________________________________________ 38
Budynki
__________________________________________________________________ 41
Wprowadzenie
____________________________________________________________ 42
Sterowanie
_______________________________________________________________ 43
Smocze umiejętności
_______________________________________________________ 44
Akt I
_____________________________________________________________________ 47
Akt II
____________________________________________________________________ 51
Akt III
___________________________________________________________________ 56
Opis przejścia __________________________________________________47
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce
-
wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-Online.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Divinity: Dragon Commander
– Poradnik
GRY-Online.pl
Wprowadzenie
Poradnik do gry
Divinity: Dragon Commander
pomoże graczom zaplątanym w sieci obowiązków
smoka–króla
zapoznać się ze wszystkimi aspektami rozgrywki tej nietypowej produkcji. Dokładnie
opisuje wszystkie tryby gry, wliczając w to zarówno elementy RPG, strategiczne oraz
zręcznościowe, związane z ciężkim żywotem smoka z jetpackiem, który zamiast skupiać się
wyłącznie na prowadzeniu wojny musi także dbać o popularność wśród poddanych i rozpieszczanie
swojej księżniczki.
Faza Ryzyka to tylko jeden z czterech trybów rozgrywki
W skład poradnika wchodzą:
objaśnienie poszczególnych trybów gry i szereg porad dla każdego z nich;
szczegółowy opis wątków fabularnych generałów i księżniczek, wraz z konsekwencjami
podjętych decyzji;
lista jednostek, budynków i smoczych umiejętności;
opis przejścia kampanii.
W poradniku, dla lepszej czytelności decyzji i ich wpływów zastosowano oznaczenia kolorystyczne
dla
wzrostu
oraz dla
spadku
relacji z poszczególnymi rasami. Same decyzje oznaczono cyfrowo,
kolorem
pomarańczowym,
w takiej kolejności, w jakiej się pojawią. Jeśli jakaś decyzja jest
wynikowa (pojawi się tylko po wyborze odpowiedniej opcji), to jest ona zaznaczona
odpowiednim
numerem w konsekwencjach wyboru.
Arek „Skan” Kamiński (www.gry–online.pl)
Strona: 3
Divinity: Dragon Commander
– Poradnik
GRY-Online.pl
Podstawowe informacje
Dragon Commander
to specyficzny tytuł, którego zakwalifikowanie do konkretnej grupy gier może
sprawiać trochę trudności. W większym lub mniejszym stopniu przeplata się tu gra RPG (Faza
Kruka), strategia turowa (Faza Ryzyka), RTS (Faza Bitwy) i gra zręcznościowa (Faza Smoka).
Poszczególne tryby są ze sobą związane i reakcją łańcuchową wynikają jeden z drugiego. Faza
Kruka
to główne centrum dowodzenia, w którym odbywasz rozmowy ze swoimi poplecznikami i
podejmujesz decyzje polityczne. Bezpośrednio z Kruka przenosisz się do fazy Ryzyka, czyli
strategicznej mapy świata. W tej fazie wykonujesz ruchy wojsk, które naturalnie prędzej czy
później doprowadzą do bitwy z wrogiem i rozpoczęcia trzeciej fazy, w której już bezpośrednio
kierujesz poczynaniami bitewnymi w czasie rzeczywistym. Dodatkowo w czasie walki, po upływie
odpowiedniego czasu, możesz zmaterializować swoją główną postać
– smoka –
i przejąć nad nim
kontrolę, rozpoczynając część zręcznościową. Pierwsze dwa tryby są kluczowe i nieodzowne,
natomiast dwa ostatnie można, a czasem trzeba pomijać, oddając wynik poszczególnych potyczek
w ręce losu i matematyki.
Szczegółowe informacje o poszczególnych trybach znajdziesz w rozdziałach ich poświęconym.
Warto jeszcze wiedzieć o podstawowych surowcach występujących w grze. Są to:
Złoto –
Podstawowy zasób, zbierany z każdego posiadanego regionu. W
poszczególnych krajach można wybudować kopalnię złota, by podwoić zdobywane
zasoby. Złoto wydawane jest na żołd dla generałów (ale tylko, gdy poślesz
któregoś do boju), tworzenie nowych jednostek, stawianie budynków i zakupu
kart. Przychód złota na turę danej prowincji jest także równy liczbie żołnierzy,
które można w niej wyprodukować.
Punkty badań
Podobnie jak złoto, otrzymywane w każdej turze z każdej
kontrolowanej prowincji. Zużywa się je do odblokowywania nowych smoczych
umiejętności, nowych jednostek oraz ulepszeń.
Ludność
łączna liczba rekrutów danego kraju gotowa do walki, którą można
wykorzystać w czasie fazy Bitwy. Produkcja każdej jednostki w tej fazie będzie
zużywać część rekrutów ze swojej puli. Gdy wykorzystasz maksimum nie będziesz
mógł wytworzyć więcej jednostek w czasie bitwy. By powiększyć ludność przejmij
kontrolę nad całym placem budowy (wliczając w to wieżyczki) oraz wybuduj
cytadele.
Wsparcie
Podobnie jak ludność, jest to zasób używany w czasie trybu walki do
produkcji jednostek, ale także do budowy budynków i aktywowania smoka.
Wsparcie zależy od popularności wśród rasy, która zamieszkuje dany teren. W
czasie walki można je również zwiększać budując nowe cytadele.
Umocnienia
Umocnienia decydują o ilości gotowych fortyfikacji obronnych na
starcie bitwy
w trybie rzeczywistym. Poziom umocnień zwiększa się z każdą turą,
w której sprawujesz kontrolę,
ale zależy również od stanu pobliskich krajów.
Kraj otoczony sojuszniczymi regionami będzie maksymalnie rozbudowywał swoje
umocnienia. Z kolei sąsiadując z wrogimi krajami, lub wojskami poziom umocnień
będzie sukcesywnie
malał.
Na przykład: jeden region graniczący z dwoma, w tym
jednym wrogim może mieć maksymalnie 50% umocnień. A region graniczący z
trzema, spośród których kontrolujesz tylko jeden, będzie miał maksymalnie 30%.
Strona: 4
Zgłoś jeśli naruszono regulamin