52. Stack Smashing.pdf

(399 KB) Pobierz
.oO Phrack 49 Oo.
Volume Seven, Issue Forty­Nine File 14 of 16
BugTraq, r00t, and Underground.Org
 bring you
Smashing The Stack For Fun And Profit
Aleph One
 aleph1@underground.org
`smash the stack` [C programming] n. On many C implementations it is possible to corrupt the 
execution stack by writing past the end of an array declared auto in a routine. Code that does this is 
said to smash the stack, and can cause return from the routine to jump to a random address. This 
can produce some of the most insidious data­dependent bugs known to mankind. Variants include 
trash the stack, scribble the stack, mangle the stack; the term mung the stack is not used, as this is 
never done intentionally. See spam; see also alias bug, fandango on core, memory leak, precedence 
lossage, overrun screw.
Introduction
Over the last few months there has been a large increase of buffer overflow vulnerabilities being both 
discovered and exploited. Examples of these are syslog, splitvt, sendmail 8.7.5, Linux/FreeBSD mount, Xt 
library, at, etc. This paper attempts to explain what buffer overflows are, and how their exploits work. Basic 
knowledge of assembly is required. An understanding of virtual memory concepts, and experience with gdb are 
very helpful but not necessary. We also assume we are working with an Intel x86 CPU, and that the operating 
system is Linux. Some basic definitions before we begin: A buffer is simply a contiguous block of computer 
memory that holds multiple instances of the same data type. C programmers normally associate with the word 
buffer arrays. Most commonly, character arrays. Arrays, like all variables in C, can be declared either static or 
dynamic. Static variables are allocated at load time on the data segment. Dynamic variables are allocated at run 
time on the stack. To overflow is to flow, or fill over the top, brims, or bounds. We will concern ourselves only 
with the overflow of dynamic buffers, otherwise known as stack­based buffer overflows.
Process Memory Organization
To understand what stack buffers are we must first understand how a process is organized in memory. Processes 
are divided into three regions: Text, Data, and Stack. We will concentrate on the stack region, but first a small 
overview of the other regions is in order. The text region is fixed by the program and includes code 
(instructions) and read­only data. This region corresponds to the text section of the executable file. This region 
is normally marked read­only and any attempt to write to it will result in a segmentation violation. The data 
region contains initialized and uninitialized data. Static variables are stored in this region. The data region 
corresponds to the data­bss sections of the executable file. Its size can be changed with the brk(2) system call. If 
the expansion of the bss data or the user stack exhausts available memory, the process is blocked and is 
rescheduled to run again with a larger memory space. New memory is added between the data and stack 
segments.
/------------------\
|
|
|
Text
|
|
|
|------------------|
|
(Initialized) |
|
Data
|
| (Uninitialized) |
|------------------|
|
|
|
Stack
|
|
|
\------------------/
lower
memory
addresses
higher
memory
addresses
Fig. 1 Process Memory Regions
What Is A Stack?
A stack is an abstract data type frequently used in computer science. A stack of objects has the property that the 
last object placed on the stack will be the first object removed. This property is commonly referred to as last in, 
first out queue, or a LIFO. Several operations are defined on stacks. Two of the most important are PUSH and 
POP. PUSH adds an element at the top of the stack. POP, in contrast, reduces the stack size by one by removing 
the last element at the top of the stack.
Why Do We Use A Stack?
Modern computers are designed with the need of high­level languages in mind. The most important technique 
for structuring programs introduced by high­level languages is the procedure or function. From one point of 
view, a procedure call alters the flow of control just as a jump does, but unlike a jump, when finished 
performing its task, a function returns control to the statement or instruction following the call. This high­level 
abstraction is implemented with the help of the stack. The stack is also used to dynamically allocate the local 
variables used in functions, to pass parameters to the functions, and to return values from the function.
The Stack Region
A stack is a contiguous block of memory containing data. A register called the stack pointer (SP) points to the 
top of the stack. The bottom of the stack is at a fixed address. Its size is dynamically adjusted by the kernel at 
run time. The CPU implements instructions to PUSH onto and POP off of the stack. The stack consists of 
logical stack frames that are pushed when calling a function and popped when re
turning. A stack frame 
contains the parameters to a function, its local variables, and the data necessary to recover the previous stack 
frame, including the value of the instruction pointer at the time of the function call. Depending on the 
implementation the stack will either grow down (towards lower memory addresses), or up. In our examples 
we'll use a stack that grows down. This is the way the stack grows on many computers including the Intel, 
Motorola, SPARC and MIPS processors. The stack pointer (SP) is also implementation dependent. It may point 
to the last address on the stack, or to the next free available address after the stack. For our discussion we'll 
assume it points to the last address on the stack. In addition to the stack pointer, which points to the top of the 
stack (lowest numerical address), it is often convenient to have a frame pointer (FP) which points to a fixed 
location within a frame. Some texts also refer to it as a local base pointer (LB). In principle, local variables 
could be referenced by giving their offsets from SP. However, as words are pushed onto the stack and popped 
from the stack, these offsets change. Although in some cases the compiler can keep track of the number of 
words on the stack and thus correct the offsets, in some cases it cannot, and in all cases considerable 
administration is required. Furthermore, on some machines, such as Intel­based processors, accessing a variable 
at a known distance from SP requires multiple instructions. Consequently, many compilers use a second 
register, FP, for referencing both local variables and parameters because their distances from FP do not change 
with PUSHes and POPs. On Intel CPUs, BP (EBP) is used for this purpose. On the Motorola CPUs, any 
address register except A7 (the stack pointer) will do. Because the way our stack grows, actual parameters have 
positive offsets and local variables have negative offsets from FP. The first thing a procedure must do when 
called is save the previous FP (so it can be restored at procedure exit). Then it copies SP into FP to create the 
new FP, and advances SP to reserve space for the local variables. This code is called the procedure prolog. 
Upon procedure exit, the stack must be cleaned up again, something called the procedure epilog. The Intel 
ENTER and LEAVE instructions and the Motorola LINK and UNLINK instructions, have been provided to do 
most of the procedure prolog and epilog work efficiently. Let us see what the stack looks like in a simple 
example:
example1.c: 
void function(int a, int b, int c) {
char buffer1[5];
char buffer2[10];
}
void main() {
function(1,2,3);
}
To understand what the program does to call function() we compile it with gcc using the ­S switch to generate 
assembly code output: 
$ gcc -S -o example1.s example1.c
By looking at the assembly language output we see that the call to function() is translated to:
pushl $3
pushl $2
pushl $1
call function
This pushes the 3 arguments to function backwards into the stack, and calls function(). The instruction 'call' will 
push the instruction pointer (IP) onto the stack. We'll call the saved IP the return address (RET). The first thing 
done in function is the procedure prolog:
pushl %ebp
movl %esp,%ebp
subl $20,%esp
This pushes EBP, the frame pointer, onto the stack.  It then copies the current SP onto EBP, making it the new 
FP pointer.  We'll call the saved FP pointer SFP.  It then allocates space for the local variables by subtracting 
their size from SP.
We must remember that memory can only be addressed in multiples of the word size.  A word in our case is 4 
bytes, or 32 bits.  So our 5 byte buffer is really going to take 8 bytes (2 words) of memory, and our 10 byte 
buffer is going to take 12 bytes (3 words) of memory.  That is why SP is being subtracted by 20.  With that in 
mind our stack looks like this when function() is called (each space represents a byte):
bottom of
memory
<------
top of
stack
buffer2
[
buffer1
sfp
ret
a
][
][
][
][
b
][
c
][
]
bottom of
stack
top of
memory
Buffer Overflows
A buffer overflow is the result of stuffing more data into a buffer than it can handle. How can this often found 
programming error can be taken advantage to execute arbitrary code? Lets look at another example:
example2.c 
void function(char *str) {
char buffer[16];
}
strcpy(buffer,str);
void main() {
char large_string[256];
int i;
for( i = 0; i < 255; i++)
large_string[i] = 'A';
}
function(large_string);
This program has a function with a typical buffer overflow coding error. The function copies a supplied string 
without bounds checking by using strcpy() instead of strncpy(). If you run this program you will get a 
segmentation violation. Lets see what its stack looks [like] when we call function: 
bottom of
memory
<------
top of
stack
buffer
[
sfp
ret
*str
][
][
][
]
top of
memory
bottom of
stack
What is going on here? Why do we get a segmentation violation? Simple. strcpy() is copying the contents of 
*str (larger_string[]) into buffer[] until a null character is found on the string. As we can see buffer[] is much 
smaller than *str. buffer[] is 16 bytes long, and we are trying to stuff it with 256 bytes. This means that all 250 
[240] bytes after buffer in the stack are being overwritten. This includes the SFP, RET, and even *str! We had 
filled large_string with the character 'A'. It's hex character value is 0x41. That means that the return 
address is now 0x41414141. This is outside of the process address space. That is why when the function returns 
and tries to read the next instruction from that address you get a segmentation violation. So a buffer overflow 
allows us to change the return address of a function. In this way we can change the flow of execution of the 
program. Lets go back to our first example and recall what the stack looked like: 
bottom of
memory
<------
top of
stack
buffer2
[
buffer1
sfp
ret
a
][
][
][
][
b
][
c
][
]
bottom of
stack
top of
memory
Lets try to modify our first example so that it overwrites the return address, and demonstrate how we can make 
it execute arbitrary code. Just before buffer1[] on the stack is SFP, and before it, the return address. That is 4 
bytes pass the end of buffer1[]. But remember that buffer1[] is really 2 word so its 8 bytes long. So the return 
address is 12 bytes from the start of buffer1[]. We'll modify the return value in such a way that the assignment 
statement 'x = 1;' after the function call will be jumped. To do so we add 8 bytes to the return address. 
Our code is now: example3.c:
void function(int a, int b, int c) {
char buffer1[5];
char buffer2[10];
int *ret;
ret = buffer1 + 12;
(*ret) += 8;
}
void main() {
int x;
x = 0;
function(1,2,3);
x = 1;
printf("%d\n",x);
}
Zgłoś jeśli naruszono regulamin