Fajerbol - Pułapki.pdf

(55 KB) Pobierz
Pułapki
Są to jednorazowe przedmioty, których zainstalowanie wymaga trochę czasu, a
ominięcie, posiadania Gibkości wyższej od Bystrości konstruktora.
Jeżeli przy tworzeniu postaci twoim najwyższym wynikiem była gibkość, możesz
zamienić dowolny przedmiot, z którym bohater zaczyna grę, na jedną pułapkę.
1. Alarm
(montaż trwa 1 rundę) – po aktywacji wydaje głośny dźwięk.
2. Potykacz
(montaż trwa 2 rundy) – po aktywacji powala ofiarę, zmniejszając jej
szybkość o połowę i uniemożliwiając wykonywanie ataków dystansowych, aż poświęci
jedną akcję na wstanie.
3. Spryskiwacz
(montaż trwa 3 rundy) – po aktywacji poddaje ofiarę działaniu
mikstury umieszczonej w niej przez konstruktora.
4. Mina
(montaż trwa 3 rundy) – po aktywacji zadaje ofierze 2k6 obrażeń.
5. Przylepiec
(montaż trwa 2 rundy) – po aktywacji uniemożliwia ofierze ruszenie się
z miejsca w najbliższej turze..
6. Przynęta
(montaż trwa 2 rundy) – po aktywacji przyciąga ofiary za pomocą
dźwięków, ruchów i świateł.
Rusz głową!
Możesz wedle uznania opisać szczegóły aktywacji i działania każdej instalowanej
pułapki. Na przykład alarm może wywoływać dźwięk dzwonka po przerwaniu linki,
albo wycie syreny po zabraniu posążka z postumentu.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin