Remember the Fallen.pdf

(5924 KB) Pobierz
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only
Remember the Fallen
1
Remember The Fallen
Tales from Undermountain 
Introduction: Many dream of becoming heroes and adventurers. But more often than not, 
these dreams end in disaster. In Undermountain there are no winners or losers, only 
survivors and the dead. 
A 2­hour adventure for 1st­4th level characters
by Eduardo Cavalcanti
Art By Tobias Lynn
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers 
League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their 
distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the 
material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.
©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057­0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile­Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 
4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only
Remember the Fallen
2
Adjusting the 
Encounters
 
Throughout the adventure, you will see 
sidebars to help you make adjustments to the 
combat encounter for smaller/larger groups 
and lower/higher level characters. 
Feel free to make further adjustments beyond 
those recommended. If for example you are 
playing with an inexperienced group, you may 
want to lower the difficulty. If by contrast you 
are playing with an expired group seeking a 
challenge, feel free to increase the difficulty. Or 
if Gary is fudging his dice rolls again, feel free 
to drop a Terrasque in the middle of the 
dungeon. I won't judge. 
This adventure is optimized for five 2nd level 
characters. To find out if you need to adjust 
the adventure do the following: 
Add up the total levels of the characters 
Divide the total by the number of 
characters 
Round fractions of .5 or greater up; 
Round fractions of .5 or less down 
Average party strength indicates no 
adjustments must be made to the adventure. 
Monsters
All of the listed monsters can be found in the 
Monster Manual.
You have now determined the average party 
level (APL) for the adventure. To figure out 
party strength for the adventure, consult the 
following table. 
Determining Party Strength 
Party Composition
   Party Strength
3­4 characters, APL less than         Very Weak
3­4 characters, APL equivalent       Weak
3­4 characters, APL greater than    Average
5 characters, APL less than            Weak
5 characters, APL equivalent          Average
5 characters, APL greater than       Strong
6­7 characters, APL less than         Average
6­7 characters, APL equivalent       Strong
6­7 characters, APL greater than    Very Strong
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only
Remember the Fallen
3
Part 1: Knight 'n 
Shadow
"She had always dreamed of adventure, but now 
those dreams have become waking nightmares. 
The daughter I knew died in those tunnels, her 
sprit broken by what she saw."  
— Adrian Stonegrasp
order to recover the bodies of the fallen so 
that they may know peace.
The Restless Bones
After the characters arrive at the Knight 'n 
Shadow, read or paraphrase the following:
Suddenly you hear a loud crash coming from bellow 
you, and a few moments later see several terrified 
patrons rush from up the staircase and out through the 
door.
Background
An ambitious and talented student at the 
prestigious Radryn mage academy, Zadril 
was expelled for practicing the forbidden art of 
necromancy. Before he left however, he 
managed to steal a very powerful and 
dangerous magical artifact from the schools 
vaults before fleeing into the depths of 
Undermountain.
Upon discovering the theft, the academy 
called upon the aid of a crew of trusted 
adventures to recover the artifact and kill the 
renegade Zadril. While making plans for their 
expedition, the group was approached by the 
daughter of a wealthy merchant, Eshala 
Stonegrasp. She offered to fund their 
expedition into Zadril's lair, on the condition 
that she could come along with them into 
Undermountain. Although hesitant about 
bringing a total novice along with them, the 
group ultimately decided to take her with them 
as they could not afford to turn down that kind 
of gold.
Things went disastrously, with all but Eshala 
being massacred by Zadril's traps. Bloodied 
and frightened, Eshala was chased by undead 
horrors until she reached the Knight 'n 
Shadow, where the adventure begins.
When the characters go to investigate the 
commotion downstairs, read or paraphrase 
the following:
You see several tables flipped on their side and a long 
streak of blood smeared across the floor. Face down on 
the ground, a young woman in tattered leather armor 
struggles to drag herself away from the hulking skeletal 
abominations.
The creatures standing over the woman are a 
Minotaur Skeleton and two Skeletons. Once 
they notice the characters they will shift their 
attention from the prone woman to them. They 
will fight until destroyed.
Adjusting the Encounter
Here are recommendations for adjusting this combat 
encounter. These are not cumulative.
Very Weak Party: Replace the Minotaur Skeleton 
with a Skeleton.
Weak Party: Replace the Minotaur Skeleton with two 
Skeletons.
Strong Party: Add two Skeletons.
Very Strong Party: Add a Minotaur Skeleton and two 
Skeletons.
Overview
The adventure begins in the Knight 'n 
Shadow, a seedy bar that serves as a 
gateway between Waterdeep and 
Undermountain, when a bloodied woman 
staggers from one of the tunnels chased by a 
group of skeletons. After the characters 
dispatch this foe, the woman Eshala will offer 
them a substantial reward if they can recover 
the bodies of her dead comrades. 
Once the characters reach Zadril's lair, they 
must traverse its many obstacles and traps in 
Once the characters have defeated the 
skeletons, they will find the woman bloodied 
and unconscious on the wooden floor. If the 
players do not try to stabilize her, the barkeep, 
Remember the Fallen
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only
4
an elderly halfling man name Preston, will 
suture her wounds.
expedition. I'm sure he will p­pay for 
the return of my friends."
How will we recognize your friends?
"Ulfgar has­ had a thick red beard and 
c­carried a shield with the insignia of 
Kelemvor. Bryn had l­long blonde hair 
and g­green eyes. Vani had the most 
beautiful lute, y­you can't miss it. 
Rowan, ye g­gods Rowan, poor sweet 
Rowan. She h­had the most lovely s­
smile. They all carried a c­copper pin, 
a rising sun." 
The Offer
Once the woman regains consciousness, she 
will introduce herself as Eshala Stonegrasp. 
After thanking them for saving her from the 
skeletons, she will explain that she was a part 
of a group of adventurers who had gone into 
Undermountain to recover a stolen artifact 
from a wizard named Zadril. She offers to pay 
them 100 gp to recover the bodies of her four 
fallen companions.
Roleplaying Eshala
Eshala is a blonde, fair skinned woman of average 
height and build. Since her expedition to 
Undermountain, she walks with a limp and speaks 
with a slight stutter. She is skittish and fearful of 
darkness or cramped spaces.  
Eshala will answer any questions the 
characters have:
Where did the skeletons come 
from? "I t­took a wrong turn in the 
dark. I was trying to f­find my way back 
to the surface when I came across a 
room full of bones. They r­rose up and 
attacked m­me."
How do you reach Zadril's lair? 
Eshala will give directions to reach 
Zadril's lair in a shaking and halting 
voice.
What can we expect in his lair? Any 
questions about what happened or 
what to expect down there will cause 
Eshala to experience a panic attack. 
Eshala will remain unresponsive 
unless a character makes a DC 10 
Persuasion check.
Where are you getting the money to 
pay us? "My f­father is a wine 
merchant, he helped p­pay for the 
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only
Remember the Fallen
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin