ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 !"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[\]^_`{|}~ !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ ‐‑‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•‣․‥…‧ ‰‱′″‴‵‶‷‸‹›※‼‽‾‿⁀⁁⁂⁃⁄⁅⁆⁇⁈⁉⁊⁋⁌⁍⁎⁏⁐⁑⁒⁓⁔⁕⁖⁗⁘⁙⁚⁛⁜⁝⁞ ₠₡₢₣₤₥₦₧₨₩₪₫€₭₮₯₰₱₲₳₴₵₶₷₸₹₺₻₼₽₾₿⃀℀℁ℂ℃℄℅℆ℇ℈℉ℊℋℌℍℎℏℐℑℒℓ℔ℕ№℗℘ℙℚℛℜℝ℞℟℠℡™℣ℤ℥Ω℧ℨ℩KÅℬℭ℮ℯℰℱℲℳℴℵℶℷℸℹ℺℻ℼℽℾℿ⅀⅁⅂⅃⅄ⅅⅆⅇⅈⅉ⅊⅋⅌⅍ⅎ⅏⅐⅑⅒⅓⅔⅕⅖⅗⅘⅙⅚⅛⅜⅝⅞⅟ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅬⅭⅮⅯⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⅺⅻⅼⅽⅾⅿↀↁↂↃĀāĂ㥹ĆćĈĉĊċČčĎďĐđĒēĔĕĖėĘęĚěĜĝĞğĠġĢģĤĥĦħĨĩĪīĬĭĮįİıIJijĴĵĶķĸĹĺĻļĽľĿŀŁłŃńŅņŇňʼnŊŋŌōŎŏŐőŒœŔŕŖŗŘřŚśŜŝŞşŠšŢţŤťŦŧŨũŪūŬŭŮůŰűŲųŴŵŶŷŸŹźŻżŽžſƀƁƂƃƄƅƆƇƈƉƊƋƌƍƎƏƐƑƒƓƔƕƖƗƘƙƚƛƜƝƞƟƠơƢƣƤƥƦƧƨƩƪƫƬƭƮƯưƱƲƳƴƵƶƷƸƹƺƻƼƽƾƿǀǁǂǃDŽDždžLJLjljNJNjnjǍǎǏǐǑǒǓǔǕǖǗǘǙǚǛǜǝǞǟǠǡǢǣǤǥǦǧǨǩǪǫǬǭǮǯǰDZDzdzǴǵǶǷǸǹǺǻǼǽǾǿ ‐‑‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•‣․‥…‧ ‰‱′″‴‵‶‷‸‹›※‼‽‾‿⁀⁁⁂⁃⁄⁅⁆⁇⁈⁉⁊⁋⁌⁍⁎⁏⁐⁑⁒⁓⁔⁕⁖⁗⁘⁙⁚⁛⁜⁝⁞ ₠₡₢₣₤₥₦₧₨₩₪₫€₭₮₯₰₱₲₳₴₵₶₷₸₹₺₻₼₽₾₿⃀℀℁ℂ℃℄℅℆ℇ℈℉ℊℋℌℍℎℏℐℑℒℓ℔ℕ№℗℘ℙℚℛℜℝ℞℟℠℡™℣ℤ℥Ω℧ℨ℩KÅℬℭ℮ℯℰℱℲℳℴℵℶℷℸℹ℺℻ℼℽℾℿ⅀⅁⅂⅃⅄ⅅⅆⅇⅈⅉ⅊⅋⅌⅍ⅎ⅏⅐⅑⅒⅓⅔⅕⅖⅗⅘⅙⅚⅛⅜⅝⅞⅟ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅬⅭⅮⅯⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⅺⅻⅼⅽⅾⅿↀↁↂↃƀƁƂƃƄƅƆƇƈƉƊƋƌƍƎƏƐƑƒƓƔƕƖƗƘƙƚƛƜƝƞƟƠơƢƣƤƥƦƧƨƩƪƫƬƭƮƯưƱƲƳƴƵƶƷƸƹƺƻƼƽƾƿǀǁǂǃDŽDždžLJLjljNJNjnjǍǎǏǐǑǒǓǔǕǖǗǘǙǚǛǜǝǞǟǠǡǢǣǤǥǦǧǨǩǪǫǬǭǮǯǰDZDzdzǴǵǶǷǸǹǺǻǼǽǾǿȀȁȂȃȄȅȆȇȈȉȊȋȌȍȎȏȐȑȒȓȔȕȖȗȘșȚțȜȝȞȟȠȡȢȣȤȥȦȧȨȩȪȫȬȭȮȯȰȱȲȳȴȵȶȷȸȹȺȻȼȽȾȿɀɁɂɃɄɅɆɇɈɉɊɋɌɍɎɏ ‐‑‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•‣․‥…‧ ‰‱′″‴‵‶‷‸‹›※‼‽‾‿⁀⁁⁂⁃⁄⁅⁆⁇⁈⁉⁊⁋⁌⁍⁎⁏⁐⁑⁒⁓⁔⁕⁖⁗⁘⁙⁚⁛⁜⁝⁞ ₠₡₢₣₤₥₦₧₨₩₪₫€₭₮₯₰₱₲₳₴₵₶₷₸₹₺₻₼₽₾₿⃀℀℁ℂ℃℄℅℆ℇ℈℉ℊℋℌℍℎℏℐℑℒℓ℔ℕ№℗℘ℙℚℛℜℝ℞℟℠℡™℣ℤ℥Ω℧ℨ℩KÅℬℭ℮ℯℰℱℲℳℴℵℶℷℸℹ℺℻ℼℽℾℿ⅀⅁⅂⅃⅄ⅅⅆⅇⅈⅉ⅊⅋⅌⅍ⅎ⅏⅐⅑⅒⅓⅔⅕⅖⅗⅘⅙⅚⅛⅜⅝⅞⅟ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅬⅭⅮⅯⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⅺⅻⅼⅽⅾⅿↀↁↂↃḀḁḂḃḄḅḆḇḈḉḊḋḌḍḎḏḐḑḒḓḔḕḖḗḘḙḚḛḜḝḞḟḠḡḢḣḤḥḦḧḨḩḪḫḬḭḮḯḰḱḲḳḴḵḶḷḸḹḺḻḼḽḾḿṀṁṂṃṄṅṆṇṈṉṊṋṌṍṎṏṐṑṒṓṔṕṖṗṘṙṚṛṜṝṞṟṠṡṢṣṤṥṦṧṨṩṪṫṬṭṮṯṰṱṲṳṴṵṶṷṸṹṺṻṼṽṾṿẀẁẂẃẄẅẆẇẈẉẊẋẌẍẎẏẐẑẒẓẔẕẖẗẘẙẚẛẜẝẞẟẠạẢảẤấẦầẨẩẪẫẬậẮắẰằẲẳẴẵẶặẸẹẺẻẼẽẾếỀềỂểỄễỆệỈỉỊịỌọỎỏỐốỒồỔổỖỗỘộỚớỜờỞởỠỡỢợỤụỦủỨứỪừỬửỮữỰựỲỳỴỵỶỷỸỹỺỻỼỽỾỿ ‐‑‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•‣․‥…‧ ‰‱′″‴‵‶‷‸‹›※‼‽‾‿⁀⁁⁂⁃⁄⁅⁆⁇⁈⁉⁊⁋⁌⁍⁎⁏⁐⁑⁒⁓⁔⁕⁖⁗⁘⁙⁚⁛⁜⁝⁞ ₠₡₢₣₤₥₦₧₨₩₪₫€₭₮₯₰₱₲₳₴₵₶₷₸₹₺₻₼₽₾₿⃀℀℁ℂ℃℄℅℆ℇ℈℉ℊℋℌℍℎℏℐℑℒℓ℔ℕ№℗℘ℙℚℛℜℝ℞℟℠℡™℣ℤ℥Ω℧ℨ℩KÅℬℭ℮ℯℰℱℲℳℴℵℶℷℸℹ℺℻ℼℽℾℿ⅀⅁⅂⅃⅄ⅅⅆⅇⅈⅉ⅊⅋⅌⅍ⅎ⅏⅐⅑⅒⅓⅔⅕⅖⅗⅘⅙⅚⅛⅜⅝⅞⅟ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅬⅭⅮⅯⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⅺⅻⅼⅽⅾⅿↀↁↂↃЀЁЂЃЄЅІЇЈЉЊЋЌЍЎЏАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяѐёђѓєѕіїјљњћќѝўџѠѡѢѣѤѥѦѧѨѩѪѫѬѭѮѯѰѱѲѳѴѵѶѷѸѹѺѻѼѽѾѿҀҁ҂҃҄҅҆҇҈҉ҊҋҌҍҎҏҐґҒғҔҕҖҗҘҙҚқҜҝҞҟҠҡҢңҤҥҦҧҨҩҪҫҬҭҮүҰұҲҳҴҵҶҷҸҹҺһҼҽҾҿӀӁӂӃӄӅӆӇӈӉӊӋӌӍӎ ‐‑‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•‣․‥…‧ ‰‱′″‴‵‶‷‸‹›※‼‽‾‿⁀⁁⁂⁃⁄⁅⁆⁇⁈⁉⁊⁋⁌⁍⁎⁏⁐⁑⁒⁓⁔⁕⁖⁗⁘⁙⁚⁛⁜⁝⁞ ₠₡₢₣₤₥₦₧₨₩₪₫€₭₮₯₰₱₲₳₴₵₶₷₸₹₺₻₼₽₾₿⃀℀℁ℂ℃℄℅℆ℇ℈℉ℊℋℌℍℎℏℐℑℒℓ℔ℕ№℗℘ℙℚℛℜℝ℞℟℠℡™℣ℤ℥Ω℧ℨ℩KÅℬℭ℮ℯℰℱℲℳℴℵℶℷℸℹ℺℻ℼℽℾℿ⅀⅁⅂⅃⅄ⅅⅆⅇⅈⅉ⅊⅋⅌⅍ⅎ⅏⅐⅑⅒⅓⅔⅕⅖⅗⅘⅙⅚⅛⅜⅝⅞⅟ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅬⅭⅮⅯⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⅺⅻⅼⅽⅾⅿↀↁↂↃ[SanctumGameMessage] Checkpoint=Контрольная точка достигнута! NotEnoughCash=Недостаточно ресурсов! BlockingPath=Блокирует вражеский путь! MaxUpgradedTower=Башня максимально улучшена. PlayerOnBase=Обнаружено препятствие MaxUpgradedWeapon=Оружие максимально улучшено. BlockOnBlock=Блок уже установлен BlockRequired=Нужен блок CantUpgrade=Эта башня не может быть улучшена FieldOnBlock=Невозможно строить поля на блоках ReadyMessagePrefix="" ReadyMessagePostfix=" готов" UnReadyMessagePrefix="" UnReadyMessagePostfix=" не готов" NoAim=Здесь нельзя строить! CheatDetected=Обнаружен чит! Достижения, Таблицы рекордов, Контрольные точки и Дополнительный контент отключены! KickPlayer=был выкинут игроком NotChosen=Можно продавать/улучшать только экипированные вами башни. CantSellPrebuilt=Невозможно продать предустановленную башню. [SanctumLocalMessageSave] SavingIn=Сохранение контрольной точки... Saved=Контрольная точка сохранена! [SanctumGameInfo] mTurboString=" Турбо" [SanctumGameInfoNormal] mGameTypeName="Смешанные волны" [SanctumTowerInfoAntiAir] mName = "Ракетница" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoBlock] mName="Блок" mPrefix="" mPostfix="" [SanctumTowerInfoElevator] mName = "Телелифт" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoGatling] mName = "Гатлинг" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoHolo] mName = "Холо" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoLightning] mName = "Молния" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoMortar] mName = "Миномет" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoScatterLaser] mName = "Рассеиватель" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoSlowField] mName = "Замедляющее" mPrefix = "" mPostfix = " поле" [SanctumTowerInfoAmpField] mName = "Усиляющее" mPrefix = "" mPostfix = " поле" [SanctumTowerInfoPenetrator] mName = "Пронизатель" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoGauss] mName = "Нарушитель" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumTowerInfoKillingFloor] mName = "Убийственное" mPrefix = "" mPostfix = " поле" [SanctumTowerInfoKairos] mName = "Кайрос" mPrefix = "" mPostfix = "" [SanctumWeaponInfoAssault] mName="Штурмовая" mPrefix="" mPostfix=" винтовка" [SanctumWeaponInfoMarker] mName="Замораживающая" mPrefix="" mPostfix=" пушка" [SanctumWeaponInfoRocketLauncher] mName="РЭКС" mPrefix="" mPostfix="" [SanctumWeaponInfoShotgun] mName="Дробовик" mPrefix="" mPostfix="" [SanctumWeaponInfoSniper] mName="Снайперская" mPrefix="" mPostfix=" винтовка" [SanctumGameInfoEndless] mGameTypeName="Выживание" [SanctumWikiObject] Creatures[0]=( LocalizedName="Здоровяк", Desc1="Здоровяки, как и Ходоки, не имеют никаких специальных особенностей.", Desc2="Здоровяки громадны и жизнестойки, поэтому их часто очень трудно уничтожить. К счастью, их не так уж и много.", Desc3="") Creatures[1]=( LocalizedName="Ходок", Desc1="Ходоки компенсируют отсутствие каких-либо специальных особенностей своим количеством.", Desc2="Они имеют свойство скапливаться вместе, таким образом делая разрывные снаряды наиболее эффективным оружием против них.", Desc3="" ) Creatures[2]=( LocalizedName="Блокер", Desc1="При получении любого урона, Блокеры на какое-то время сворачиваются в прочные, практически неуязвимые шары.", Desc2="Держите их на виду, иначе они могут беспрепятственно пройти сквозь лабиринт!", Desc3="" ) Creatures[3]=( LocalizedName="Болванчик", Desc1="Болванчики абсолютно неуязвимы к любому урону при попадании в тело. Голова - их единственное уязвимое место.", Desc2="Голова Болванчиков раскачивается при ходьбе, делая попадание в нее довольно сложной задачей.", Desc3="") Creatures[4]=( LocalizedName="Гонщик", Desc1="Гонщики разгоняются до немыслимых скоростей на длинных прямых путях.", Desc2="Однако они замедляются на поворотах, поэтому мы рекомендуем строить лабиринт с большим количеством поворотов и изгибов.", Desc3="" ) Creatures[5]=( LocalizedName="Уклонитель", Desc1="В Уклонителей очень трудно попасть. Они устремляются вперед резкими, отрывистыми движениями, замирая на месте на какое-то время, и затем внезапно двигаясь вперед.", Desc2="С их неустойчивым поведением тяжело справиться, но они - легкая добыча для ракетниц и их разрывных снарядов.", Desc3="" ) Creatures[6]=( LocalizedName="Глайдер", Desc1="Глайдеры необычайно быстры, но для их уничтожения хватит всего лишь нескольких выстрелов.", Desc2="Их скорость служит большой проблемой вашим ракетницам, так как их ракеты часто с трудом попадают в цель.", Desc3="") Creatures[7]=( LocalizedName="Парящий", Desc1="Парящие - замысловатые создания. Парящие имеют прочный щит, делая их абсолютно неуязвимыми при попадании спереди.",Desc2="Однако их спины уязвимы, поэтому вам придется пытаться подобраться к ним сзади для нанесения урона.", Desc3="") Creatures[8]=( LocalizedName="Бегун", Desc1="Бегуны слабы и неприметны, а так же очень быстры и многочисленны.",Desc2="Из-за их количества бегуны часто появляются большими кучными группами, делая разрывные снаряды наиболее эффективным оружием против них.", Desc3="") Creatures[9]=( LocalizedName="Поглотитель", Desc1="Поглотители получают дополнительный урон при каждом удачном в них попадании.", Desc2="Таким образом, скорострельное оружие наиболее эффективно против них.", Desc3="" ) Creatures[10]=( LocalizedName="Спора", Desc1="Споры не очень крепки, но и не быстры. Споры появляются в небе гигантским, кишащим роем.", Desc2="Ракетницы с их разбросом урона - прекрасное оружие против Спор.", Desc3="" ) Creatures[11]=( LocalizedName="Танк", Desc1="Танки имеют очень прочную броню, которая снижает получаемый урон в несколько раз при каждом попадании.", Desc2="Танки теряют броню при попадании в уязвимое место любым оружием большой мощности.", Desc3="" ) ;Creatures[12]=( LocalizedName="Плеватель", Desc1="Плеватель изредка выплевывает паразита. ", Desc2="Паразит быстро сканирует окружение на предмет любой живой угрозы, на которую Плеватель после начнет охоту. ", Desc3="Паразит взрывается при настижении своей цели, или когда он убит." ) Weapons[0]=( LocalizedName="Штурмовая винтовка", Desc1="Штурмовая винтовка - портативная версия Башни Гатлинга повышенной мощности. Однако вследствие этого это оружие имеет свойство перегреваться при длительном использовании.", Desc2="Штурмовая винтовка экипирована с подствольным гранатометом в качестве альтернативного огня. Гранаты наносят урон в большой области.", Desc3="" ) Weapons[1]=( LocalizedName="Снайперская винтовка", Desc1="Снайперская винтовка - мощное оружие, которое имеет возможность наносить огромный урон, в особенности если вы целитесь в уязвимое место противника.", Desc2="Улучшение Снайперской винтовки увеличивает не только наносимый урон, но и количество зарядов в обойме.", Desc3="" ) Weapons[2]=( LocalizedName="Дробовик", Desc1="Дробовик - мощное оружие ближнего боя. Основной режим огня выпускает град пуль при значительной скорости.", Desc2="Альтернативный огонь позволяет зарядить сразу несколько патронов и выстрелить ими одновременно мощным залпом, максимально увеличивая урон.", Desc3="" ) Weapons[3]=( Localiz...
GAIE