Uchi.doc

(200 KB) Pobierz
Uchi – podstawowe uderzenia w karate

Uchi – podstawowe uderzenia w karate

* seiken ago-uchi – uderzenie w podbródek pięścią „strzał z bicza”
* seiken mawashi-uchi – uderzenie okrężne pięścią
* uraken mawashi-uchi – uderzenie okrężne odwróconą pięścią
* uraken shomen-uchi – uderzenie w przód odwróconą pięścią
* uraken sayo-uchi – uderzenie w bok odwróconą pięścią
* uraken hizo-uchi – uderzenie w żebra odwróconą pięścią
* uraken shita-uchi – uderzenie w splot odwróconą pięścią (hak)
* shuto ganmen-uchi – uderzenie w skroń zewnętrznym kantem dłoni
* shuto sakotsu-uchi – uderzenie w obojczyk zewnętrznym kantem dłoni
* shuto sakotsu uchi komi – uderzenie w obojczyk frontalne
* shuto hizo-uchi – uderzenie w żebra zewnętrznym kantem dłoni
* hiji jodan-ate – cięcie górne łokciem
* hiji chudan-ate – cięcie środkowe łokciem
* hiji age-uchi – uderzenie w górę łokciem
* hiji oroshi-uchi – uderzenie w dół łokciem
* hyori-uchi – uderzenie góra-dół
* kome komi-uchi – uderzenie w skroń „pięść młot”
* tettsui-uchi – uderzenie „pięść młot”
* haito-uchi – uderzenie wewnętrznym kantem dłoni
* koken-uchi – uderzenie przegubem dłoni
* hiraken-uchi – uderzenie pół zaciśnięta pięścią
* tobi hiji-uchi – uderzenie łokciem z wyskoku

Powierzchnie uderzające:

Zuki – ciosy-pchnięcia (w tym ciosy pięścią )

Powierzchnie uderzające

1. oi-zuki (seiken-oi-zuki) – cios pchnięcie ręką będąca z przodu

2. gyaku-zuki (seiken-gyaku-zuki)- pchnięcie przeciwne

3. seiken jodan-zuki (age-zuki) – pchnięcie pięścią oi zuki w górę na strefę jodan

4.seiken chudan-zuki – pchnięcie pięścią oi zuki na strefę chudan

5. seiken gedan-zuki – pchnięcie pięścią oi zuki w dół na strefę gedan

6. sanbon-zuki – potrójne uderzenie trzech ciosów seiken-zuki (jodan-oi- zuki, chudan-gyaku-zuki, chudan-oi-zuki)

7. tate-zuki – pchnięcie pięścią „strzał z bicza”

8.  jun-zuki – pchnięcie z poparciem ciała

9.  uraken shita-zuki – pchnięcie odwróconą pięścią

10.  mawashi-zuki – pchnięcie okrężne przeważnie na jodan

11. furi-uchi – cios pchnięcie okrężne jak mawashi-zuki ale przeważnie na strefę chudan

12. shotei morote-zuki – pchnięcie podwójne podstawą dłoni

13. yama-zuki – pchnięcie podwójne „góra dół”

14. morote-zuki – pchnięcie podwójne obydwoma rękami

15. tobi-zuki – pchnięcie z wyskoku

Powierzchnie uderzające:

http://jodan.pl

 

 

STREFY ATAKU

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Źródło: http://jodan.pl/

 

 

KONTROLA DYSTANSU

A) Atak poprzedzony jest lewa ręka kierowana na twarz z zmierzeniem wywołania odruchu odchylenia tułowia. W pośredniej fazie ataku obrońca zachowuje bezpieczny dystans, ale chwilę później obciążenie nogi zakrocznej przez odchylenie w tył nie pozwala na szybkie odejście, dystans skraca się, a jakie jest zakończenie widać.
B) Przy identycznym ataku obrońca przemieszcza się zgodnie z regułą wyprostowanego tułowia. W fazie pośredniej dystans jest niebezpiecznie mały, ale dalsze fazy odejścia są niepomiernie bardziej skuteczne.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TECHNIKI NOŻNE

A)Kizami-geri (kopnięcie stopujące) – wykonane techniką yoko-kekomi, czyli przez pchnięcie stopą w bok. Prosta, skuteczna technika pozwalająca zatrzymać rozpędzonego napastnika i uchronić się przed ciosem dzięki większemu zasięgowi nogi
B) Ushiro-geri (kopnięcie w tył) – tu zastosowane w obronie przed wysokim kopnięciem bocznym po odchyleniu tułowia i przeniesieniu ciężaru ciała na nogę zakroczną
C) Mae-geri (kopnięcie w przód) – jest jedną z najtrudniejszych technik karate, (jeśli trudnością nazwać precyzję trafienia i umiejętność wykorzystania). Stopa kopiącej nogi powinna poruszać się niemal po linii prostej , gdyż inaczej palce są narażone na bolesną kontuzję przy kontakcie z przedramionami przeciwnika.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A) Mae-geri-kekomi (pchnięcie stopą w przód) – niewrażliwa na kontuzje powierzchnia podeszwowa stopy umożliwia włożenie w cios całej siły (im wyżej tym lepiej)
B) Mawashi-geri (kopnięcie okrężne) – nożny odpowiednik cios sierpowego, jest dużo silniejszy i może byc zadany w każdą lukę w bocznych sektorach gardy przeciwnika
C) Mawashi-hiza-geri (kopnięcie okrężne kolanem) – technika przydatna podczas walki w zwarciu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mawashi-geri (kopnięcie okrężne) jest kopnięciem efektownie wyglądającym, ale niekoniecznie trudnym, (zwłaszcza gdy uderzamy grzbietem stopy). Noga podporowa obraca się więcej niż 90°, a siła przewyższa precyzję.
Na rysunku przedstawiono najtrudniejszy sposób wykonania Mawashi-geri (podbiciem stopy, z krótkiego dystansu, po stromym łuku, przy minimalnym obrocie stopy podporowej).
Wykonanie przedstawionej wersji możliwe jest tylko po wieloletnim treningu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Szybkie i precyzyjne kopnięcie okrężne wykonywane z nogi wykrocznej.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mae-tobi-geri (kopnięcie w przód z wyskoku) w walce jego główną zaletą jest włożenie w cios masy całego ciała i w samoobronie szybko wykonane z wysoka może zupełnie zaskoczyć uzbrojonego napastnika, ale jeżeli nie wykonamy jej wystarczająco szybko i wysoko to skutek będzie mizerny, jeśli wogle jakikolwiek będzie.
Opis techniki:
A) Rysunek przedstawia kopnięcie nogą, z której nastąpiło wybicie.
B) Rysunek przedstawia kopnięcie nogą przeciwną do wybijającej.

 

 

 

 

 

 

 

 

Czasem lepiej wykonać kopnięcie z wyskoku w bok, niż frontalne.
Opis techniki:
A) Rysunek przedstawia kopnięcie nogą, z której nastąpiło wybicie.
B) Rysunek przedstawia kopnięcie nogą przeciwną do wybijającej.

 

 

 

 

 

 

 

Przeciwnik z lewej atakuje ciosem prostym. Wyprostowana powierzchnia jego stawu łokciowego otrzymuje uderzenie podeszwą stopy, a ręka jest zagarniana do wewnątrz (Mikatsuki-geri – kopnięcie zbijające). Broniący się wykorzystuje położenie lewej nogi po bloku i kontratakuje kopnięciem bocznym.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atakujący zorientował się w zamiarze wykonania Mikatsuki-geri i w ułamku sekundy wycofuje rękę i zmienia pozycję, przez co kopiąca noga nie natrafia na opór i siłą bezwładności przechodzi za linię łączącą walczących. Aby utrzymania równowagę trzeba ją postawić na ziemi, a Odwrócenie tyłem do przeciwnika jest nienajlepszą opcją. W tej sytuacji broniący się wykorzystuje moment obrotowy, jaki nadał sobie przez Mikatsuki-geri i kontynuuje przez ura-mawashi-geri (odwrotne kopnięcie okrężne).


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atak kopnięciem na wprost nie wychodzi (przeciwnik zbija go zamachem na zewnątrz). Następuje przeniesienie ciężaru ciała na odrzucaną nogę co pozwala zejść z linii ciosu i natychmiast wykonać Mawashi-geri (kopnięcie okrężne) przeciwnej nogi.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BLOKI

Opis techniki:
Mae-ude-osae-uke – tu powierzchnią blokującą jest przedramię, a ruch obronny wymaga tylko ułamka sekundy.
Soto-sune-uke – zagarniający ruch podudziem sprawia, że przeciwnik uderza w przyśrodkową powierzchnię stawu kolanowego, blok jest szybki i nie angażuje rąk, które z obroną mogą wykonać kontrę.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TECHNIKI RĘCZNE

A) Zbicie atakującej ręki przeciwnika do wewnątrz
B) Zagarniający ruch (kontynuowany jest jeszcze przez ułamek sekundy, aby odkręcić biodra w prawo i przygotować je do kontrataku)
C) Kontratak (towarzyszy mu dynamiczny skręt bioder w lewo)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A) Napastnik z lewej atakuje ciosem z wypadem (oi-zuki)
B) Broniący się przesuwa nogę w lewo
C) Zbija blokiem uchi-ude-uke od zewnątrz rękę przeciwnika
D) Atakuje go ciosem prostym w trudnej do obrony pozycji

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A) Cios przeciwnika na twarz zablokowany jest zewnętrzną krawędzią dłoni (ręka kontynuuje ruch na zewnątrz i w dół)
B) Ręka blokująca powadzona jest ręka w górę (ku twarzy przeciwnika)
C) Można wykonać kontratak podstawą dłoni na twarz (teisho-zuki)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A) Atakujący zadaje cios na twarz prawą ręką
B) Cios przeciwnika z lewej zostaje zbity na zewnątrz dzięki umiejętnemu zejściu z linii ataku
C) Zbijająca ręka daje zamach do wykonania kontry łokciem

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Seria ciosów nogami

Jest do kombinacja kopnięć (kopnięcia średniej trudności):
A) Rozpoczęcie z nieco poszerzonej naturalnej pozycji stojącej
B) Pchnięcie nogą wykroczną w przód (uderzenie piętą) z jednoczesnym uderzeniem przeciwstronną ręką (jodan-gyaku-zuki)
C) Zachowując równowagę i mocno stojąc na prawej nodze lewą ściąga się do siebie
D) Kopnięcie z dużą siłą w bok (sokuto-yoko-kekomi-geri)

 

 

 

 

Jest do kombinacja kopnięć (kopnięcia równoważące):
A) Gwałtowne wysokie kopnięcie w przód (mae-geri-kekomi)
B) Ściągnięcie nogi do siebie
C) Kopnięcie tą samą nogą w tył (ushiro-geri)
D) Powrót nogi wykonując kopnięcie po łuku (mawashi-geri)

 

 

 

 

Seria ciosów rękami

Jest to przykład serii ciosów ręcznych (to układ z Kata):
A) Jodan-gyaku-zuki – błyskawiczne, wysokie uderzenie ręką przeciwną do wysuniętej nogi
B) Teisho-zuki – uderzenie nasadą dłoni lewą ręką
C) Mae-empi-uchi – znów skrętna praca bioder i uderzenie łokciem na wprost
D) Age-empi-uchi – ręką lewą uderzyć łokciem z dołu w górę
E) Teisho-zuki – prawą ręką ponowić
F) Obrót tułowia i zamach prawą ręką do następnego uderzenia
G) Haito-uchi – uderzenie po łuku promieniową krawędzią dłoni
H) Mae-empi-uchi – ponowienie uderzenia łokciem

 

 

 

 

 

 

 

Zgłoś jeśli naruszono regulamin