Auta.pdf

(4786 KB) Pobierz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Auta
autor: Daniel „Thorwalian” Kazek
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Auta
– Poradnik
GRY-OnLine
SPIS
TRE
Ś
CI
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3
Wyścigi ______________________________________________________________ 4
Złoty Tłok _____________________________________________________________ 9
Minigry______________________________________________________________ 13
Przegląd ogólny _____________________________________________________ 13
Przewracanie traktorów_______________________________________________ 15
Na ratunek Luigi_____________________________________________________ 34
Trening z Kamaszem _________________________________________________ 51
Pościg za Pocztówkami Gieni ___________________________________________ 55
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce
-
wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Auta
– Poradnik
GRY-OnLine
Wprowadzenie
Grasz w Auta?
Świetnie
się składa, gdyż chciałbym powitać Cię w poradniku poświeconym tej
produkcji, w którym mam nadzieje znajdziesz odpowiedzi na wiele pytań. Rady zostały podzielone
na trzy główne działy, odpowiednio relacjonujące przebieg licznie czekających Cię wyścigów, cech
charakterystycznych sezonu o Złoty Tłok oraz wybrane minigry.
Świadomie
zrezygnowałem z aspektów poznawczych programu, czyli elementarnych porad na
temat jak np. wygląda proces podejmowania zadań dostępnych w krainie, ich zależności, bądź
otoczki fabularnej. O tym można dowiedzieć się z marszu rozpoczynając zabawę, której nie chce Ci
psuć, więc uznałem takie informacje za zbędne. Pełną swobodę zostawiam również w doborze
misji, nie podając jakie czekają Cię laury za zwycięstwo. W trakcie rozgrywki zawsze będziesz miał
co najmniej dwa nowe zadania do wykonania, a myśląc o zakończeniu gry z maksymalnym
wynikiem, musisz po prostu wszystkie zaliczyć, w jakiej tylko chcesz kolejności.
Słowo wyjaśnienia należy się także wyselekcjonowanym minigrom. Proponowane rozwiązania oraz
porady dotyczą tylko tych o największym stopniu trudności. Przyznasz mi chyba rację,
że
przesadą
byłoby rozwodzić się przykładowo o nauce ostrego zakrętu przez Wójta, poświęcając temu jeszcze
osobny rozdział. Tyczy się to również innych bardzo prostych i banalnych w obsłudze gierek. Ich
skrótowe i jak mi się wydaje wystarczające objaśnienie znajdziesz czytając początek właściwego
rozdziału. Mimo wszystko, jeżeli z jakimś nie opisanym tu zagadnieniem masz problemy, zawsze
możesz skorzystać z oficjalnej drogi do zadania pytania, na pewno odpowiem.
Poradnik został przygotowany na podstawie tego, co naprawdę może Ci pomóc w osiągnięciu celów.
Zapraszam więc do przyjemnego wertowania jego stron.
Daniel „Thorwalian” Kazek
Strona: 3
Auta
– Poradnik
GRY-OnLine
Wyścigi
Na początek pogadamy sobie o esencji Aut, czyli wyścigach. W całej grze znajdziesz dziewiętnaście
zawodów, które lubię nazywać lokalnymi. Chodzi tu oczywiście o te porozrzucane gęsto po całej
Chłodnicy Górskiej i dwóch pozostałych krainach. Pełną liczbę dwudziestu pięciu konkursów o
miano najszybszego, zamyka sześć torów należących do cyklu o Złoty Tłok ale nim zajmiemy się w
następnej sekcji. Jako,
że
po
świecie
poruszamy się również na kółkach, zebrane tu porady można
także z powodzeniem stosować kiedy nie uczestniczymy w różnego rodzaju zmaganiach. Z tego też
względu parę informacji o trybie swobodnej jazdy, znajdziesz też tutaj.
Zamęt z ciężarówkami zmusi Zygzaka do lekkich modyfikacji.
To co powinno się zrobić na samym początku to odpowiednia konfiguracja sterowania. Może się
zdarzyć,
że
komputer wydając piski podczas wyścigu, uniemożliwia wciśnięcie większej ilości
klawiszy na raz. Powoduje to poważne utrudnienia w owocnej jeździe, nie dając przede wszystkim
wykonać miejscami ostrego skrętu, o którym za niedługo będzie mowa. Problem dotyczy rzecz
jasna używanej klawiatury i to niezależnie czy jest markowa, czy też kupiona za przysłowiowe
grosze. Jeżeli taka trudność dotknęła również i Ciebie, zalecam zmianę domyślnych ustawień
kontroli nad Zygzakiem, najlepiej koncentrując się na układzie z literami. Możesz przykładowo użyć
często wybieranej przez twórców oprogramowania kombinacji
W, S,
tu do gazu i hamowania. Takie
też rozwiązanie ja przyjąłem, dodając nadzór nad skokiem pod postacią
P
i
;.
Teraz co można powiedzieć o samych wyścigach... Wraz z rozwojem fabuły będą one coraz cięższe
i zazwyczaj dłuższe, to rzecz oczywista. Jednak już od samego początku zalecam bez przerwy
korzystać z dobrodziejstw kontrolki odpowiedzialnej za ostry zakręt. Taki swego rodzaju hamulec
ręczny wykonuje się skręcając w wybranym kierunku naciskając jednocześnie pożądany klawisz.
Wówczas Zygzak zbiera praktycznie bez problemu kłopotliwy zakręt, co więcej nie tracąc zbytnio ze
swojej szybkości.
Do takiej jazdy namawiam Cię nawet przy delikatnych
łukach
jako,
że
odpowiednie opanowanie
manewru ma nadrzędne znaczenie przy późniejszych, bardziej krętych trasach i co za tym idzie jest
zdecydowanie najważniejszym czynnikiem decydującym o zwycięstwie. Formalna nauka ostrego
skrętu dosięgnie Cię dopiero po wypełnieniu kilku zadań, co wydaje się trochę późno.
Ćwicz
już w
trakcie inauguracyjnego Grand Prix Chłodnicy Górskiej. Poza tym za wykonanie posunięcia
otrzymujesz cenne punkty, o których jeszcze pomówimy.
Strona: 4
Zgłoś jeśli naruszono regulamin