harmonogram.txt

(0 KB) Pobierz
Październik:
- (1) moduł do rozpoznawanie markerów o kodzie hamminga 5x5
- przetestowanie modułu (1)
- Stworzenie podstawowych funkcjonalności dotyczących renderowania grafiki w technologii DirectX
- integracja AR(1) z renderowana grafika

Listopad:
- budowa modułu renderującego
- prototyp gry
- rozbudowa i testowanie gry
- rozpoczęcie pisania dokumentacji pracy inż.

Grudzień:
- poprawki/zmiany do projektu implementacyjnego
- pisanie pracy inż.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin