Październik: - (1) moduł do rozpoznawanie markerów o kodzie hamminga 5x5 - przetestowanie modułu (1) - Stworzenie podstawowych funkcjonalności dotyczących renderowania grafiki w technologii DirectX - integracja AR(1) z renderowana grafika Listopad: - budowa modułu renderującego - prototyp gry - rozbudowa i testowanie gry - rozpoczęcie pisania dokumentacji pracy inż. Grudzień: - poprawki/zmiany do projektu implementacyjnego - pisanie pracy inż.
wiedmololbul