Carcassonne Zasady - Wieża DE.pdf

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Inhalt
•18 Landschaftskarten mit jeweils einem Turmplatz
•30 Turmteile aus Holz in einer Farbe
•1 Turm als Kartenspender
„Carcassonne – Der Turm“ kann nur zusammen mit
CARCASSONNE gespielt werden. Selbstverständlich
kann man auch die bisher erschienenen Erweiterun-
gen DIE ERWEITERUNG, HÄNDLER & BAUMEISTER
sowie BURGFRÄULEIN & DRACHE dazugeben.
Alle Spielregeln von CARCASSONNE bleiben gleich!
Im Folgenden
werden die zusätzlichen Regeln dieser Erweiterung erklärt.
Regelfragen – insbesondere in Verbindung mit den anderen Erweite-
rungen – werden unter www.carcassonne.de beantwortet.
Wir empfehlen, den Kartenspender nicht auseinander zu nehmen. Die
Karten können von oben sowie von unten gezogen werden. Wir emp-
fehlen allerdings die Entnahme von oben, denn je weniger Karten sich
im Turm befinden, desto höher ist die Gefahr, dass Karten ungewollt
aus dem Turm fallen, wenn sie von unten gezogen werden.
Vorbereitungen
Die 18 neuen Landschaftskarten werden unter alle weiteren Karten
gemischt. Dann wird der Kartenspender mit allen Karten gefüllt. Dabei
spielt es keine Rolle, ob die Karten rechts oder links in den Kartenspen-
der gefüllt werden. Der Kartenspender wird so neben die Spielfläche ge-
stellt, dass alle Spieler gut darauf zugreifen können.
Jeder Spieler bekommt je nach Spielerzahl unterschiedlich viele Turm-
teile, die er zu seinem Vorrat an Gefolgsleuten stellt:
2 Spieler:
10 Teile
3 Spieler:
9 Teile
4 Spieler:
7 Teile
5 Spieler:
6 Teile
6 Spieler:
5 Teile (nur mit „Carcassonne – Die Erweiterung“ möglich)
Spielablauf
Zunächst zieht der Spieler eine Landschaftskarte aus dem Kartenspen-
der und legt die Karte nach den bekannten Regeln an. Dies gilt auch für
die 18 neuen Landschaftskarten. Dann darf der Spieler genau
eine
der
folgenden
4 Möglichkeiten
wahrnehmen:
•Er setzt einen seiner Gefolgsleute auf die soeben gelegte Landschafts-
karte nach den bekannten Regeln.
3 neue Möglichkeiten:
•Er setzt eines seiner Turmteile auf eine beliebige ausliegende
Landschaftskarte mit einem Turmplatz.
•Er setzt eines seiner Turmteile auf einen schon bestehenden Turm.
•Er setzt einen seiner Gefolgsleute auf einen bestehenden Turm und
schließt diesen damit ab.
Ein Turmteil setzen und einen Gefangenen machen
Immer dann, wenn ein Spieler ein Turmteil setzt, darf der Spieler sofort
einen
Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen nehmen. Den Gefange-
nen legt der Spieler vor sich ab.
Welchen Gefolgsmann er gefangen nehmen kann, richtet sich danach,
in welcher Höhe er das Turmteil auf den Turm setzt.
Wird das Turmteil in der 1. Ebene gebaut, so hat der Spieler 5 Land-
schaftskarten zur Auswahl, von denen er einen Gefolgsmann gefangen
nehmen darf: Die Karte, auf der der Turm steht sowie jede Karte, die
waagerecht oder senkrecht an die Karte mit
dem Turm grenzt.
Spieler
Rot
setzt das erste Turmteil und
nimmt den
blauen Gefolgsmann
auf
Karte 4 gefangen.
Wird das Turmteil in der 2. Ebene gebaut, so hat
der Spieler schon 9 Möglichkeiten, einen Gefangenen zu machen.
Spieler
Rot
setzt das
zweite Turmteil und hat
nun die Möglichkeit,
entweder den
grü-
nen Gefolgsmann
auf 1, den
blauen
auf 6
oder den
gelben
auf 9
gefangen zu nehmen.
Mit jedem weiteren Stockwerk vergrößert sich die Reichweite um
4 Möglichkeiten. Diese Gefangennahme ist auch über „Löcher in der
Auslage“ oder andere Türme jeglicher Höhe hinweg möglich. Ein Turm
darf beliebig hoch gebaut werden.
Einen Gefolgsmann auf einen Turm setzen
Wenn ein Spieler einen seiner Gefolgsleute auf einen beste-
henden Turm setzt, ist dieser Turm damit beendet und darf
nicht weiter erhöht werden. Der Gefolgsmann bleibt bis zum
Ende des Spiels auf dem Turm stehen und kommt nicht mehr
zum Besitzer zurück. Diese Aktion ist dann sinnvoll, wenn
man dadurch einen eigenen wertvollen Gefolgsmann schützen kann.
Die Gefangenen
Immer dann, wenn 2 Spieler voneinander je-
weils einen Gefolgsmann gefangen genommen
haben, werden diese sofort
ausgetauscht
und
kommen zu ihrem jeweiligen Besitzer zurück.
Außerdem darf ein Spieler, wenn er am Zug ist,
einen
gefangenen Ge-
folgsmann von
einem
Mitspieler
zurückkaufen
. Dafür muss er auf der
Wertungsleiste
3 Felder
zurückgehen, und der Mitspieler darf seinen
Zählstein auf der Wertungsleiste um 3 Felder nach vorne ziehen. Dieser
Gefolgsmann darf in diesem Zug sofort eingesetzt werden.
Neue Landschaftskarten
Bei den neuen Landschaftskarten kommen außer den Turmplätzen
keine neuen Elemente dazu.
Man beachte: Bei der abgebildeten Karte teilt der Weg
über die Brücke beide Wiesen.
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Fax: 0 89/30 23 36
Konstruktion des Turmes: Christof Tisch
Unser weiteres Spieleprogramm finden Sie
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Alles über Carcassonne finden Sie unter:
www.carcassonne.de
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