The Witcher 2 EE artbook DE.pdf

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ARTBOOK
2012
INDEX
4|WELTKARTE
6|PROLOG
26|ERSTER AKT
46|ZWEITER AKT
70|DRITTER AKT
88|ARENA
94|PLATZIERBARE GEGENSTÄNDE
104|CHARAKTERE
166|MONSTER
194|ERINNERUNGEN
206|DAS INTRO
214|PAPERCRAFTS
218|COVERBILDER
226|DAS OUTRO
WELTKARTE
Eines unserer Hauptziele bei der Arbeit an diesem Teil des Spiels war es, dass Kleidung und
Architektur auf realen historischen Vorbildern basieren sollten. Das galt auch für andere Elemente
der Welt, die wir schufen, darunter die Ästhetik der Karte der Nördlichen Königreiche, die den mittelal-
terlichen kartografischen Standards so weit wie möglich entsprechen sollte. Dies gab unseren Grafikern
eine einmalige Gelegenheit, ihr Können unter Beweis zu stellen. Die Ergebnisse ihrer Bemühungen und
ihrer durch wahren Mönchsfleiß charakterisierten Arbeit sind oben zu bewundern.
Die Farbkarte zeigt stilisierte Porträts der Herrscher der drei mächtigsten Königreiche – Redanien,
Temerien und Kaedwen. Ein leerer Thron, auf dem eine Krone liegt, symbolisiert das aedirnische
Interregnum, während die Probleme in den La Valette-Ländereien und in der Niedermark durch
Flammen an den Grenzen dieser Gebiete angedeutet werden. Den dekorativen Rahmen der Karte
zieren Pflanzenmotive, Fantasietiere und allegorische Silhouetten, die Fahnen und Wappenschilde
halten. Die Schrift, die für die Namen auf der Karte verwendet wurde, ist Glagolitisch – die älteste
slawische Schrift, die im frühen Mittelalter entwickelt wurde.
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PROLOG
8 | DER ANFANG
10 | BELAGERUNGSMASCHINEN
12 | BURG DER LA VALETTES
14 | BEFESTIGUNGEN
18 | DER TEMPEL
22 | DIE EINSIEDELEI
24 | VERLIESE
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PROLOG | DER ANFANG
Einige der Bilder auf den folgenden Seiten zeigen nicht exakt die Umgebungen, die man im Spiel
vorfindet. Viele davon sollen einem nur eine Idee der Natur und des Klimas der Umgebung ver-
mitteln. In diesen Fällen haben die Künstler sich nicht auf Details konzentriert, sondern darauf,
die Atmosphäre einer Szene einzufangen. Dabei ist der Einsatz von Formen und Farben sehr hilf-
reich. Solche Zeichnungen erleichtern Grafikern und Designern die Arbeit an den verschiedenen
Spielinhalten.
Eine der ersten Szenen spielt im Lager des Königs Foltest, unter den Mauern der Burg des rebel-
lischen Hauses La Valette. Geralt wacht am Tag des siegreichen Ansturms auf die Festung in einem
Zelt neben Triss auf. Die Zeichnung oben stellt diesen Moment dar. Wir wollten den Eindruck einer
trügerischen Ruhe erwecken. Der Innenraum ist in warmes Licht getaucht, es liegen einige Papiere
sowie alltägliche Gegenstände herum. In wenigen Momenten wird der Hexer das Zelt verlassen
und Foltest beim Ansturm auf die Festung begleiten – und nichts wird mehr sein, wie es einst war.
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